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  • 日期2018/10/28 22:00:19

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兔玩网零花钱计划第三期 给力Q币奖励等你来——点击查看技能基础(1+智力/250)(面板独立/1000)(1+属强/220)(1+ 暴击伤害(混沌0.5系数)暴击率)9+1 带魂链毕业套(不想以异界为目标的算下来也差不多可以参考)计算取堆属强最大化伤害,选择冰强这样对杰诺有利 3张冰12卡附魔计算人物基础属性按平均大众算 满徽章 附魔 红字71100基础独立1800智力 55基础暴击(注意是除开武器了,暴击你带上宠物和附魔也就是这么高)属强称号18 BB 8 时装6 3张12卡 还有 个性技能啥的,我们取 88 好算。

伤害计算会加上 思维风暴BUFF 因为这技能基本全程保持 思维风暴算13级吧,光环衣服附魔首先思维涨智力是递增的,13级是460 14 502 15 545 16级 590 左右(推测的不过不会有太大误差)顺便说下16级 冷却 30秒 持续30秒武器独立890 魂项链不加成锻造 多398,实际进图面板独立 2388 智力 2456(记得算武器带的智力哦) 有冰强14加成伤害 技能基础(1+2456/250)(2388/1000)(1+102/220)(1+ 暴击伤害(混沌0.5系数)0.5555)=48.23

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对比一下,云幂事件当时白天出事,晚上维护,不回档不补偿。广一事件第一时间关服维护,回档,SS罐子补偿这回呢,下午出事,午夜维护,不回档不补偿。好像漏了点什么,对了,豆芽。

豆芽从去年开始从喷腾讯变为喷棒子。基调是程序方面,BUG方面,都是棒子的错,要喷,喷棒子。

以上这些联系起来,好像能清理出点脉络来。

首先,要达成业绩,那么收入是最硬的指标,必须搞活动刺激消费,估计腾讯高层看游戏B比例可能不会主要参考第三方平台的比例,人家看最直观的,代币比例。而在盒子里添加乱七八糟的东西,春节套,等等等等,都会导致代币比例下跌。所以必须同时搞些回收游戏B的活动,稳定代币。

这里就面对一个很头疼的问题,因为代币下跌是无法阻止的客观趋势,新玩家减少,工作室打击不力(或者根本没想打击,里面有错综复杂的利益关系),游戏系统本身回收游戏B十分缓慢,所以代币是必然慢慢下跌,而高层是不会认同上述理由的,因为这样只能说明DNF项目组无能。对得起48个月的年终奖么?

所以说,为什么云幂事件,这回的BUG,都可以这样闲庭信步的处理,给人的感觉分明是一切尽在掌控啊,简直是运筹帷幄之中,决胜千里之外。

可是话说回来,为何广一事件就没这么从容了呢?大概是那次事件没办法把屎盆子扣到棒子头上吧,于是第一时间关服,大规模回档,大力度补偿。

因为那次也许是内奸留后门,活没干利索,何况邮件系统又可能是腾讯自己搞的。

对此我还能说什么呢?翻手为云,覆手为雨,这一套现在拿到正负部门都不行了,腾讯居然还这么恬不知耻,看来有关部门的监管确实不力啊。好了,说了这么多,看起来会很累,照顾论坛长不看级别的水友。

1 不回档是因为没必要回档,是自导自演的。

2 自导自演是苦肉计,为了把责任推到棒子头上,代币下跌不是我军无能,是棒子更无能,是猪一样的队友啊。