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  • 作者地下城sf
  • 来源DNF私服网
  • 点击25
  • 日期2017/12/5 3:36:48

破军:满出强制,霸体+浮空作为起手技能是最完美的。

上挑出强制:先期6,后期可考虑加满浮空力过高和过低都不行,加上PK场内硬直高的人非常多,因此点至8足矣裂波:1,抓取技能,用于解围,PK用于解霸体,伤害不高但能争取少许无敌时间地裂:3~5根据个人情况点,地裂是编入连招使用的,因此范围要稍微大一些,不论PK还是刷图都很有优势。

噬魂之手:1~2,十秒内加力量,当裂波冷却没结束时可拿它代替,刷图时可作为瞬间输出(像拔刀)的前奏,提升一些攻击力。

银光落刃3我看到别人说剑魂PK要拿这个起手,现在PK场里随便拉出来个职业都是高硬直的,你刚振起来就迅速落下去,里鬼在PK场里是有冷却时间的,你有可能拿XXX起手么?你要硬要点满,那就把上挑也点满,不解释。

拔刀斩:5~8,剑魂除觉醒外唯一大范围攻击技能,输出可观,牵制力较强,但不用点太多,因为百分比伤害的缘故,剑魂物攻已经很高了,再吃药堆攻,5、6就差不多了,而且没有霸体,使用起来很危险。

猛龙5觉醒前置。不用多点,浪费SP。

虽然僵直可观,但方向难控制并且输出也不太高。

逆转反击:满,PK可翻盘,刷图可防偷袭幻影剑舞,随个人喜好,推荐加到3以上,虽然出流心剑后会取消某个部分的霸体,但是这技能就相当于先锁定敌人后向后推,带来的是不可限量的扭转局面觉醒技能:斩铁式:满,只要爆击,那物防就迅速下降可不是其他职业能相比的,而且效果可以叠加至最大次数上限,作为被动觉醒,已经是非常实用了。

暴风式:不能少于3,原因是出招前摆一个霸体POSS,人家神枪一个踏射(钉射)就趴在地上了,因此出招速度必须快,对敌人行动线路也要有预先推测才会使此觉醒技能变得强大。

十字斩1,崩山击1,可在敌人下落时十字+蹦山(狂战连招)作为收尾连招部分,主要部分在连招中间部分,因此不用点高鬼斩,转职送你1,不用再点了,除了其他职业用起来都很鸡肋物理暴击满,背击5,你不是每次都能打到敌人后背的。物理暴击配合被动觉醒不解释。

关于其他职业,将在日后研究后得出,让板砖和鸡蛋砸得更猛烈些吧~

大家好,小妹是山东6的小武神,平民装备第1次练武神,现在58了洗了1次点,把我对于武神的一些见解写出来供大家参考。

散打上钩5,前踢5,下段10,强制下段1,疾风连5,鹰5,旋风1,崩拳20,强制崩1,霸体3,强拳10,铁山靠1,碎骨17,弱点感知10,柔化5,升龙1,闪电之舞10,乱腿1,武神步1,强踢5,通用受身蹲伏1。

58级总SP3741,所用SP3720剩了21点SP。

在说下我装备,黑龙一套+7冰拳+10兔神+10血玫瑰手环+7称号是怪物的突击。

技能体术里面,背摔1无争议,折颈1有人说点低了,不过我只为了连招用PK一般还用不到。

通用受身1无争议,我舍弃了后跳和强制省了100点看个人习惯而已。

上钩5确实低了,不过我大招流撞撞连是连不上了,撞连还是可以的。

旋风1,谁在说武神旋风5出强制我拍死他。

崩拳20,配合强拳强大的硬值时间出拳速度暴快,强制崩无争议。

霸体3,PK场里主要为了升龙起手前不被打断,刷图凑活用毕竟SP太少了。

强拳10,刷图没的说,PK有人不爱用降攻度,但是那强大的硬值时间打上了就没跑。

铁山靠1,PK时这技能出手后可以连背摔看个人操作。

碎骨17,这技能怎么说太憋屈人了,PK如果爆击那是很疼很疼,刷图--太淫荡了不说了。

弱点感知10,40的暴击,10的命中自己想。

柔化5,这个技能用好了,你的瞬间输出那是非常非常的恐怖,满柔化PK场里也可秒人。

升龙1,连招前至满级是1600%的武器攻击。

闪电之舞10,现在我是时装+1称号+1黑龙套+1,是13级闪电,加满吧加满你会跟开心。

乱腿1,很强大的技能刷图很强大,PK场里的伤害实在是有点低。

强踢5,刷图秒怪用的不多说有人说+1可以,前提你有+13或+13以上的武器。

上面看出来我舍弃了寸拳,而且上钩才5换来的是20的崩拳,其实自己试试就知道。

崩拳的CD时间短,满级那出拳速度是很BT的```说的不好,这套点刷图PK都能使前期把一些满的技能点低些后期在补。

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