乐乐DNF私服,拥有最快最全86级满级心得加点模拟器全职业二觉资料

地下城总体说来腾讯是个很一般的代理应该是很难再

  • 作者dnfsf
  • 来源DNF私服网
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  • 日期2018/9/16 17:06:59

dnf私服(1+15%+30%等级由改版之前的冒险团等级以及名誉等级换算过来,但是具体的换算公式未知,大概改版前是9级冒险团36级名誉,换算过来是14级冒险团可能存在换算的bug,HF原冒险团等级/名誉换算为新的冒险团等级最高为21级,搜索了naver的相关文章,看了一大堆评论好像是说最高也就21级的样子有位老兄57个90级的换算过去也只有20级的冒险团一图流爆料:五一套外观曝光 竟然长这样

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大家好,又是我 喊 招 鞭 尸 装 逼 流 毒 毒 ——命运的独舞。

80快开了,上了日服的模拟器做了几个加点方案,与各位毒毒共享。

80版本公平场总SP9195点,普通场9570点,比公平场多375点。

以下各方案均以公平场9195点模拟,加点剩余的一点点SP,或者普通场多出的375SP自己取舍补到什么地方吧,大体思路没变的。

图中打钩的为学满级的技能(左边的数字是技能等级,中间数字是可学该技能对应的人物等级,右边的数字是学该技能所用的总SP)。

1、满双伏虎的作用:好处是伏虎收招的伤害高一些,起手少,要的是高伤,同等装备的话,一般来说毒王能2套带走别人,别人要3套才能带走毒王,这是毒王的优势,或者说是对起手少的一种平衡。

80版本改版,伏虎能空放,不知道空放那一砸的冲击波范围和狂伏虎的等级有没关系,如果有的话,满狂伏虎还是很有用的。

2、满波的作用:清机器人、舒露露,骚扰下围棋的,封位、偶尔起手(吐槽一下毒王放念气波、分身走火入魔掉线的BUG都好几个月了,现在都变成掉线波、掉线分身了,一走火入魔必然掉线,一直没修复,希望80能修复吧,不然跪了)。

3、满针的作用(虽然有分流,但是个人认为必满):①空连到保护最后插针能打出超保护一些的输出,并引发状态狂霸王(特别是毒王内战的时候)。

②最重要的作用是,一套空连快保护时,拉网后插针4X上钩继续连招是最稳妥的,插针减硬直,让你这4X中出个miss也不愁(一套空连多了以后,miss会越来越多,空连保护拉网后,折颈拍砖的话miss几率还是挺高的,要么出硬直保护拍砖后xx容易被反,要么出异抗保护不晕或者容易秒解。

PS:连多了、伤害高了以后,会出现miss保护、硬直保护、异抗保护的)。

4、满沙的作用:骚扰、封位、挂异常状态,输出一般。

5、鹰踏:一般就是习惯踏2脚还是3脚的问题,本人目前70版本是7级鹰踏踏3脚,但是经常踏不死高达,如果有SP加高了能踏死高达的话还是有点用处。

6、毒雷:1级主要就是为了拖蛋壳,当然要放得准。

7、前踢:本人目前70版本20级前踢(习惯问题,当年是参考偶像DH的前踢等级而已),80级数据未出,只能按比例换算,80版本前踢30级估计和70版本20级前踢效果差不多。

9、折颈:个人必满,80版本满级折颈比70版本多了好多级,但是毒王偷学还是只能学10级,僵直时间一定会比目前10级少多了,目前都满,80版本更加要满了,拼招,破招必备。70版本10级折颈的僵直能破剑舞守蹲,80版本就不知道还够不够僵直时间了。

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期待了好久的大红狗套终于开放了,嘻嘻嘻。

可以说是地下城勇士中增加黄字伤害最高的一套装备,但正因如此这套装备也拥有着很明显的缺点就是,增加伤害的属性会相互之间冲突,无论是黄字、背击还是破招伤害提升。要用好这套装备,玩家需要学会抓破招、背击,多使敌人进入浮空或倒地状态。

这套装备无论是散件属性还是套装属性都非常集中的加强了玩家的基础属性,如力量、智力、攻击力等。这种伤害提升相比增加附加伤害,提高黄字伤害等属性而言显得不是特别明显,只有当你进入副本之中才会发现它的强大之处。

本来这套装备是最适合毒王这个职业的,可以全方位提升他们的输出。但由于其强大的削血效果在安徒恩四人模式中也有效,便成为了一套全职业通用的防具。其强大的效果在于破甲、削血、减防与异常状态的控制之上,DNF视频站的“元素绯”、“不灭红眼”便是利用这套装备拿下了不少副本的记录。