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势力分布七宗罪隐士家族超大陆权臣皇室深渊恶

  • 作者地下城sf
  • 来源DNF私服网
  • 点击165
  • 日期2018/10/14 15:36:11

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在PK场,控制技能有2大 冰冻 和 眩晕冰冻可以起手,也可以在连招时强制让对手起身,不过要配合火属性攻击武器,才能破冰让对面僵直,如果不带火,那么对面可能在你连招时马上手摇破冰反起手【如果有连发的话是秒破】 所以有冰冻技能的职业一把火属性武器是PK必备的眩晕可以起手 可以再连招时眩晕对面 不过对面不会起身 但是如果眩晕 时间较长可以在对面第二次起身时再抓一套 不过因为一般持续时间比较短 一般用于连招收尾的碰运气 晕了则可等对面起身一个Z第二次起手提醒一点 PK保护系统 当你连对面血或者对面血在一定时间少到一个节点时 他的下落速度 异常状态抗性 硬直 起身速度都会增加楼主这几天测试了冰冻的有 鬼泣的冰镇 阿修罗的小冰 弹药的冰雷 眩晕有弹药的地雷 【测试这几个累死我了,吧友如果有要测试的职业请在后面说一下,楼主只有鬼泣跟75弹药,修罗是网上租的】这几个技能的冰冻几率可能技能上有说明,不过因为保护系统,装备抗性等原因,没有很直观的表现,楼主决定用试验来得出数据

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DNF韩服开发者笔记4月18日内容解读,其中首先来说说在3.23的开发者笔记时候提到过的一些平衡内容,除此之外也透露了后续的职业重做和添加新系统的相关内容。

上面说到的这两个事情是现在的阿拉德大陆中影响最大的两个问题,如果不能很好的解决这两个问题,那么就惨咯,如果不能根本意义上的解决这些问题,这些恶劣问题越拖问题就越大,会导致更加恶劣的影响。

在搞定各个角色的这种问题之前,我们想过必须优先解决之前的一些角色的共通的问题。

上述的两个问题会在我们把阿拉德大陆根本问题给解决后进行解决【百分比固定伤害的不平衡—变更强化的武器使用效果】阿拉德的角色分为百分比攻击的职业和固定攻击力的职业,强化和锻造在我们看来都是提升角色的能力的一个功能,但是,现在阿拉德的状况确是使用强化武器来增幅自己的百分比职业比起用锻造武器来增幅自己的固伤职业来说要弱很多,我们打算从现在开始调整强化的收益。

当时我们的打算是删除武器强化和增幅带来的无视防御的攻击力,变更为增加武器的物理魔法攻击力,百分比和固伤用同一个公式的一个打算,来对部分职业很有利,部分职业很不利的现象得以缓解我们也从强化的花费和危险性的角度来进行了平衡。

首先,我们打算强化11不碎,从12开始才会被破坏。但是,这个系统只限定于武器,不适用于别的部位。同时,我们也会开发强化转移系统,将装备的一部分强化值转移到另一个装备上去【物理、魔法队伍的性能不平衡—物理团队互相辅助的改动】物理角色相比于魔法角色,处在一个比较不利的位置,我们认为这是比起魔法队伍来说,物理队伍互相辅助的能力比较弱引起的。

实际上,队伍当中物理魔法辅助能力的不平衡确实是一个很大的问题,我们也发现了纯输出职业和有辅助能力的职业之间有很大的区别我们准备单刀直入的解决这个矛盾,考虑了各种各样的对策。比如说调整抓取职业和队伍搭配的一些系数,给不同职业不同的团队作用的方法,极端一点,给全部角色都有这种相互辅助的效果什么的。

我们有可能会考虑到这一堆可能。

为了找到能平衡所有的队伍配置的最好方法,我们需要更多的时间来进行商讨平衡,因为阿拉德现在有51个职业,为了能让他们相互辅助,我们也很废时间的。

所以,我们打算首先对物理职业的严重问题进行改动,对策性更新时间可能会在5月中旬。

在这之后我们也会考虑别的因素,我们也在讨论全体角色的队伍辅助性能的问题,比如说元素属性不同的队伍配置等。

上述预期时间会随着实际情况而变更,请关注我们之后的公告1。 改善换装系统:换装太多影响了游戏的动作感,我们会进行调整,来迎合游戏的动作感和便利性2。 平衡的基准:为了不让角色有太多偏差的一个讨论,并改动上面这两点会在表格中内容更新完后提出,具体的内容以后也会放出的,让冒险家还要等这么久,真是对不起了。

关于上面的角色平衡基准,我们再多说几句吧,从卢克raid开放到现在,我们都强调的是卢克中角色的dps的重要性。

但是从现在开始,我们会更关注技能的实用性,此外,攻击速度、冷却时间、攻击范围、属性强化等一系列的平衡基准也在修改讨论范围内DNF韩服开发者笔记的最新相关内容就为大家介绍到这里,当然后续更多的内容还请期待5月的开发者笔记吧,虽然这些人实装到国服还有很长时间就是了。

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